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miércoles, 1 de mayo de 2013
Carrefour: mala imagen de marca
Habitualmente no suelo realizar mis compras en Carrefour, por motivos que no vienen al caso. Pero esta mañana era lo que me pillaba de paso y siendo mañana día festivo, las colas eran bastante largas y lentas en el hipermercado de Bahía Sur (San Fernando, Cádiz). Así que mientras me distraía mirando me encontré con lo que veis en la imagen: el uso indiscriminado y arbitrario de tipografías para las distintas numeraciones en una misma línea de caja.
Entiendo que ese 26 es de plantilla para pintarlo con aerosol, que ha sido un recurso rápido y barato para marcar las sillas. Y el 12 es una Arial Rounded que igual le pareció chula a quién lo hizo. Pero creo que ambas formas no concuerdan en nada con ese 11 de la tipografía de Carrefour, que tiene más maneras de seguir las pautas generales de identificación.
Igual todo esto de la imagen de marca que tiene Carrefour es una ilusión y se basa en algo que pagaron (y bien que pagarían) en su momento suponiendo meras recomendaciones a sus supermercados y directores en lugar de obligaciones en cuanto a su imagen. Sea como fuere, tienen un problema bastante grande en cuanto a su identidad como marca. Y si ellos no saben quienes son realmente, los clientes aún menos. ¿De verdad nadie supervisa estas cosas en Carrefour?
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viernes, 12 de abril de 2013
Barbie Pantone, un juguete bastante extraño
Buscando una pantonera en Ebay (a veces salen cosas curiosas a subasta) me he encontrado esto que véis ilustrando estas líneas: una Barbie, de las de toda la vida de Mattel, con un traje que podría estar diseñado por Agatha Ruiz de la Prada a base de muestras del Pantone C219. Parece que no es una novedad total y que lleva algo así como un año entre nosotros, a 50 dólares la unidad, así que seguro que más de un Manager Ejecutivo y hasta el Copy llevarán tiempo jugando con ella en las agencias.
En lo que me he fijado es que en la página oficial de venta pone, literalmente, que el color podría no corresponder con la gama Pantone como letra pequeña. Entonces, ¿dónde está la gracia?
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domingo, 7 de abril de 2013
Pantone Refugio
Paseando hace unos días por Valencia capital me encontré con esta enigmática fachada y no pude evitar sacarle una foto. He estado buscando información sobre qué es (o más bien qué era) pero no he encontrado nada.
¿Alguien lo sabe?
Añadido: parece que Gonzalo, como buen valenciano, me ha ilustrado al respeto. Esta fachada se trata de un refugio antiaéreo de la Guerra Civil, de los numerosos que existen en el Barrio del Carmen, ya abandonado y en deshuso. El descorcentante rótulo de Pantone es debido a un artista urbano local Pantone UB, del que recomiendo ver sus trabajos en su página de Facebook.
Gonzalo, igualmente, me ha añadido un enlace a un documental sobre los refugios antiaéreos en Valencia, que como curiosidad os dejo por aquí.
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miércoles, 3 de octubre de 2012
Tatuaje de Photoshop
Cuando pensabas que algo es increíble, siempre hay quien vuelve a rizar el rizo. Mira que he visto tatuajes chungos y raros, pero éste es muy especial: el menú de herramientas de Adobe Photoshop. En concreto es de la versión CS3, según cuenta su poseedora, una diseñadora web llamada Megan Orsi, en la entrevista que le han hecho en el blog oficial de Adobe.
Ahora igual le da por hacerse algún plugin más. Digo tatuaje...
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jueves, 16 de agosto de 2012
Chica Pantone
Lo siento, pero ha sido verla y la he tenido que compartir con vosotros. Fotografía perteneciente al calendario 2012 de Idea Reattiva.
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jueves, 2 de agosto de 2012
Galletitas Pantone
En esta ocasión os traigo un producto Pantone de esos que no necesitas comprar. En realidad tendrás que comprar los ingredientes y currarte todo lo demás. Había visto una imagen por Facebook por parte de Gilabert y he buscado la receta que comparto con vosotros.
INGREDIENTES
Para las galletas:
1 taza de mantequilla
1 1/2 tazas de azúcar glass
1 huevo
1 cucharadita de vainilla
1/2 cucharadita de extracto de almendra
2 1/2 tazas de harina
1 cucharadita de bicarbonato
1 cucharadita de cremor tártaro
Azúcar granulado
Para el glasé real:
1 taza de azúcar glass
2 cucharaditas de leche
2 cucharaditas de sirope o jarabe de maíz
1/4 cucharadita de extracto de almendra
Colorante alimenticio
PREPARACIÓN
Mezcla el azúcar y la mantequilla. Añade el huevo, el extracto de vainilla y el extracto de almendra. Mezclar bien. Añade la harina, el bicarbonato y el cremor tártaro. Cubrir y enfriar durante 2 o 3 horas. Precalentar el horno a 190ºC. Divide la mezcla en dos. Amasar cada parte en una superficie cubierta de harina, hasta un grosor de medio centímetro aproximadamente. Cortar en rectángulos de 5×6.35cm (o del tamaño que quieras en realidad). Engrasar ligeramente la bandeja del horno. Hornear las galletas durante 7 u 8 minutos, o hasta que veas que han adquirido un tono dorado.
En un bol pequeño, mezcla el azúcar glass y la leche. Añade el sirope de maíz y el extracto de almendra y remueve. Si el glasé está demasiado espeso, añade más sirope. Pinta las galletas con el glasé, y déjalas secar. Divide el glasé en varios recipientes y añade el colorante alimenticio apropiado a cada mezcla, con mayor o menor cantidad dependiendo de la intensidad deseada. Una vez secas, pinta las galletas con el glasé del color adecuado. Utiliza un lápiz para decorar para escribir el texto correspondiente.
¡Y a zampártelas!
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martes, 17 de julio de 2012
ShapeType, el juego de tipografía
Si la pasada semana os mostraba un pequeño juego-reto sobre kerning con palabras, en este caso os traigo otro pasatiempos pero que tiene que ver con la curvatura de las letras tipográficas.
Se trata de ShapeType, dónde deberemos mover las curvas bézier apartir de los puntos de ancla dados y formar los caracteres tipográficos adecuadamente, ajustándonos a lo que debería ser el original. Y, además, nos da una pequeña información de la tipografía indicándonos su nombre, su autor y su año de lanzamiento.
Después de pasar los 10 niveles, he obtenido un 82% de acierto, aunque al repetir la prueba he subido ese porcentaje. ¿Cómo lo lleváis vosotros?
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lunes, 9 de julio de 2012
KernType, un juego sobre tipografía
Uno de los apartados más importantes a la hora de maquetar es la separación entre palabras y los caracteresque las formanm. Es el llamado track o tracking que usamos para meter palabras en lugares casi imposibles y que nos permite jugar con la densidad de palabras y caracteres en nuestra maqueta. Es algo que podemos controlar de forma personalizada desde Adobe Indesign o Quark Xpress a nuestro antojo. Podemos aplicar más o menos tracking y se hará de la misma forma para todos los caracteres de las palabras que hayamos seleccionado.
Pero hay una separación entre caracteres que viene definida por el tipógrafo que creó que la fuente que empleamos. Es el kerning o separación entre dos caracteres individuales y que viene predefinido en la fuente tipográfica.
Así que vamos a probar tus cualidades tipográficas con un pequeño juego donde deberás recolocar las letras de una serie de palabras allá donde crees que deberían ir. Se llama KernType y a lo largo de diferentes pruebas te irá puntuando conforme al modelo ideal. Bastante curioso e instructivo.
Mi puntuación final ha sido de 84/100. ¿Y la vuestra?
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domingo, 13 de mayo de 2012
Cepillos de Dientes Pantone
Añadimos un nuevo producto dentro de la órbita de artículos de la vía cotidiana relacionados con Pantone. En este caso se trata de unos cepillos de dientes, pero que al precio de 14 dólares canadienses (no llega a 11 euros) igual se quedan en el almacén de la tienda de Drake.
Es que a ese precio ya podían haberlos hecho eléctricos, mire usted.
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domingo, 6 de mayo de 2012
Manifiesto "First Things First"
Un manifiesto es una declaración pública de principios e intenciones. Un texto breve, conciso, coherente y creativo. Pues eso es lo que es First Things First.
Unos de los manifiestos más famosos relacionados con el diseño es la nueva versión del texto de Ken Garland que se concretó en la publicación del «First Things First Manifesto 2000» y que apareció en el número 51 de la revista Emigre. La intención de sus firmantes no era zanjar el clima de debate sobre el diseño y la comuniación sino, todo lo contrario, abrir uno nuevo en una dirección diferente: intentar cambiar las prioridades de unos profesionales que durante más de quince años habían concentrado su atención en cuestiones de índole estético y tecnológico, dirigiendo ésta hacia visión hacia «formas más útiles, duraderas y democráticas de comunicación».
Lo curioso es que este manifiesto, muy cercano al diseño social, causó gran revuelo en la época de su original allá por 1964, especialmente en el Reino Unido donde Ken Garland fue invitado por la BCC para exponerlo y siendo publicado en The Guardian.Aunque el original sea en inglés, os dejo con la traducción de la revisión realizada en el cambio de milenio:
Firman: Edward Wright, Geoffrey White, William Slack, Caroline Rawlence, Ian McLaren, Sam Lambert, Ivor Kamlish, Gerald Jones, Bernard Higton, Brian Grimbly, John Garner, Ken Garland, Anthony Froshaug, Robin Fior, Germano Facetti, Ivan Dodd, Harriet Crowder, Anthony Clift, Gerry Cinamon, Robert Chapman, Ray Carpenter y Ken Briggs.
«Nosotros, los abajo firmantes, somos diseñadores gráficos, fotógrafos y comunicadores visuales que nos hemos criado en un mundo en el cual las técnicas publicitarias y sus medios se nos han presentado de manera insistente como el lugar más lucrativo, más eficiente y deseable donde utilizar nuestros talentos. Muchos profesores de diseño y mentores promueven esta creencia; el mercado la premia; una marea de libros y publicaciones la refuerza.
Animados en esta dirección, los diseñadores entonces aplican su destreza e imaginación a vender galletas para perros, café del diseñador, diamantes, detergentes, gomina para el pelo, cigarrillos, tarjetas de crédito, zapatillas, tónicos, cerveza sin alcohol y vehículos todoterreno. El trabajo comercial ha pagado siempre las cuentas, pero muchos diseñadores gráficos no han permitido que se convirtiera en gran parte de lo que hacen. Esta es, en cambio, la manera en que el mundo percibe el diseño. El tiempo y la energía profesionales se usan para atender la demanda de cosas que, a lo mejor, no son esenciales.
Muchos de nosotros nos hemos sentido cada vez más incómodos con esta visión del diseño. Los diseñadores que dedican sus esfuerzos ante todo a la publicidad, el marketing y el desarrollo de la marca están apoyando, e implícitamente respaldando, a un ambiente mental tan saturado con mensajes comerciales que está cambiando por completo el modo en que los ciudadanos-consumidores hablan, piensan, sienten, responden e interactúan. Hasta cierto punto estamos ayudando a elaborar un código enormemente dañino para el discurso público.
Hay actividades más valiosas para nuestras habilidades de resolución de problemas. Una crisis ambiental, social y cultural sin precedentes demanda nuestra atención. Muchas intervenciones culturales, campañas de marketing social, libros, revistas, exposiciones, herramientas educativas, programas de televisión, películas, causas caritativas, y otra información –proyectos de diseño- requieren urgentemente nuestra experiencia y ayuda.
Proponemos un cambio de prioridades a favor de unas formas de comunicación más útiles, perdurables y democráticas, un cambio de mentalidad que se aleje del marketing de producto y se dirija hacia la exploración y producción de un nuevo tipo de significado. El alcance del debate se está reduciéndose; debe expandirse. El consumismo está avanzando sin oposición; debe desafiarse con otras perspectivas expresadas, en parte, a través de los lenguajes visuales y los recursos del diseño.
En 1964, veintidós comunicadores visuales firmaron la llamada original para que nuestras capacidades se dedicaran a un uso más valioso. Con el crecimiento explosivo de nuestra cultura comercial global, su mensaje ha llegado a ser más urgente. Hoy, renovamos su manifiesto a la espera de que no pasarán más décadas sin tomarlo en serio.» (Otoño de 1999).
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miércoles, 18 de abril de 2012
Simulador de cámara réflex de CameraSin
Aquí podréis aprender un poco qué es la apertura del diafragma (f), sensibilidad, distancia focal, velocidad de obturación, subexponer una imagen... y ¡hasta podrás usar un trípode!. Y todo desde esta pequeña aplicación web.
Tambien tienes una para aprender a enfocar y encuadrar, aunque bastante simple.
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lunes, 2 de abril de 2012
Derechos del diseñador
Aunque lo de usar carteles con Pantones decorativos esté muy visto, me parece una buena iniciativa la de los mexicanos Basekit con algunos de los que deberían ser derechos de los trabajadores diseñadores. Vale, la imagen que encabeza esta entrada se ve fatal, así que pulsa sobre ella para verla en condiciones y no dejarte la vista en ello.
Y cualquiera que me conozca sabrá que discrepo con el derecho a llevarte bien con el Mac. Las manzanitas no dejan de ser una herramienta más al igual que el lápiz o el papel, pero seguro que nadie idolatra a estos dos últimos. Cosas de ser cool y del marketing metido a presión por los ojos (y el resto de sentidos). Así que habría que reivindicar el derecho a llevarnos bien con el cúter, que acabamos llenos de cortes al hacer las maquetas y prototipos... Ah no, ¡que eso ya lo hace MacOs por vosotros!
¡Feliz vacaciones Semana Santa a todos!
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viernes, 15 de julio de 2011
Guerra de Adobe-almohadas
-¡Photoshop es mejor!
- ¡Que no, que Illustrator es mejor!
- ¡No tenéis ni idea, con Flash se hace mejor!
La típica guerra dialéctica entre compañeros se ha acabado. Es hora de las armas y de la guerra. ¡A almohadazo limpio!
A 15 dólares (no llega a 11 euros) la unidad los tenéis a la venta en MySuiteStuff. Hacen pequeños descuentos por comprar el paquete de aplicaciones Adobe. Creo que no pueden faltar en el sofá de todo diseñador.
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martes, 28 de junio de 2011
El mito de la regla de los 3 clicks
Pues con este titular me refiero a la regla no oficial (pero como si lo fuera) de diseño de páginas web, la regla de los 3 clicks, hablando específicamente sobre la navegación al contenido. Se sugiere que un usuario de un sitio web (o de intranet) debe ser capaz de encontrar cualquier información nunca con más de tres clics de ratón. Si tiene que emplear más de éstos, el usuario se sentirá frustrado y abandonará la tarea (con la pérdida de este usuario).
¿Pero realmente es válida esta regla? ¿Diseñar webs siguiendo esta regla facilita la experiencia a los usuarios? A continuación intentaremos sacar algo en claro de todo esto.
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lunes, 27 de junio de 2011
29 claves para trabajar la creatividad
Muchas veces nos atascamos en nuestros trabajos y proyectos sin poder avanzar en ellos. En este vídeo se recogen 29 Claves que deberías tomar en cuenta para trabajar la creatividad, por que es eso, hay que trabajarla aunque sea de forma indirecta. Y diariamente.
- Haz listas
- Lleva contigo un bloc de notas siempre (o tu smartphone para tomar notas)
- Intenta la escritura libre
- Aléjate del ordenador
- Deja de golpearte (psicológicamente, pero físicamente ¡ni lo intentes!)
- Tómate descansos
- Canta en la ducha
- Bebe café
- Escucha música nueva (que no hayas escuchado antes, da igual la época)
- Sé abierto
- Rodéate de personas creativas
- Pide opiniones o consejos
- Colabora
- No abandones
- Practica
- Permítete cometer errores
- Ve a sitios nuevos
- Da gracias por lo que tienes
- Descansa mucho
- Toma riesgos
- Rompe las reglas
- No lo fuerces
- Lee una página del diccionario
- Crea un framework
- Para de intentar ser alguien perfecto
- ¿Tuviste una idea? ¡Escríbelo!
- Mantén limpio tu espacio de trabajo
- Diviértete
- Acaba algo
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domingo, 19 de junio de 2011
Twister para diseñadores (y preimpresores)
Es una idea de Jessica Blackham que tuvo durante una conferencia sobre packaging. Seguramente la conferencia no debió ser muy interesante, pero algunos no llegaron a aburrirse con este Twister.
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viernes, 17 de junio de 2011
Logotipo, isologo, isotipo...
Son muchas las ocasiones en que un cliente me pide un "logo" para su empresa o servicio sin más. Está aceptado el hablar de esa manera, englobar en logotipo no solo las letras sino los dibujos, iconos... al menos por parte de un cliente, que no tiene porque conocer la diferencia y me lo diga así, pidiéndome un logo, tiene un pase. Como profesional debo entenderle y solo cuesta un poco de paciencia, muy poca en realidad.
Pero el problema es que también me pasa, constantemente, con personas del gremio o compañeros de trabajo en general. Y con agencias de comunicación en particular (cosa que veo gravísima). La formación teórica en diseño es muy importante y el tema de los logotipos es uno de ellos. Hay que saber de lo que se habla, porque muchas veces de ello depende el hacer un buen trabajo o que este sea nefasto por una mala comunicación.
Logotipo: viene del griego logos (λόγος) y tipo: tipo de palabra. Así que hablando de logotipo nos referimos exclusivamente a la tipografía (letras). Y nada más. Ni dibujitos ni nada.
Isotipo: icono o imagen. Suele ser también el símbolo que represente una empresa, marca o servicio. Carece complétamente de tipografía.
Isologo: la combinación de logotipo y de isotipo. Pero juntos.
Imagotipo: ahora sí, suele ser lo que casi todos los clientes me demandan (aunque no siempre es factible o conveniente): logotipo e isotipo juntos, pero no revueltos.
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martes, 14 de junio de 2011
Colores y marcas
Notarás algo raro en la imagen ¿verdad?. Es tal el bombardeo publicitario de las grandes compañías que la asociación de colores está totalmente integrada en nuestra mente. Es impensable pensar el Cocacola sin el rojo, aunque en realidad su producto (al igual que el de Pepsi) sea complétamente negro.
Y es que nos venden una marca y no un producto. Y además nos venden una idea. Es el mundo del marketing es Cocacola la que gasta más de 40 millones de euros anuales en spots de televisión solo en España, con un Papa Noel rojo enseñándonos las bondades del estilo de vida americano en donde beber el producto oscuro con burbujas significa la felicidad.
Y Pepsi, la otra grande de las gaseosas, utiliza los colores rivales. Rojo y azul, los colores opuestos y, que además, forman parte de la bandera y el estilo de vida americano, nuevamente.
Así que es imposible imaginar Cocacola sin el rojo y en Pepsi, a menor escala, sin el azul. Aunque si no ves la televisión como es mi caso, es más fácil pensar en el negro para ambos productos y marcas. Es la asociación de ideas, marcas y colores por simple fuerza bruta monetaria.
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miércoles, 27 de abril de 2011
Hoy: Día Mundial del Diseño
Pues hoy es el Día Mundial del Diseño. Que manda narices dedicarse a esto y no saberme la fecha, en qué estaré yo pensando...
El Día Mundial del Diseño se celebra el 27 de abril fecha en que se conmemora la fundación en 1963 de ICOGRADA (International Council of Graphic Design Associations /consejo internacional de asociaciones de diseño gráfico) pero no es sino hasta 1995 cuando este día se toma como celebración a nivel mundial.
Pues queda dicho. Felicidades a todos. Y ahora a ver el Madrid-Barça.
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martes, 26 de abril de 2011
FTP: ¡40 tacos ya!
Hace unos días, en concreto el pasado 16 de Abril, se cumplía una fecha muy especial: el 40 aniversario de la creación del protocolo FTP. Allá por 1971 se crearon las bases del protocolo básico del intercambio de archivos y que se asentaría en 1985, protocolo aún vigente y que se basa en el concepto cliente-servidor.
Así que con sus 40 tacos igual le viene la famosa crisis de edad y necesita comprarse un descapotable...
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